viernes, 3 de septiembre de 2010

Yenka Clap your hands say yeah (:


1.- tomar de start and stop "on button press"
2.- Tomar de presentation "button"
3.- usar dos objetos (niña y niño)
4.- realizar un ciclo para girarlos, es decir, que queden frente a frente y realicen el efecto de chocar las palmas.
5.- Rotarlos que queden de frente y aplaudir
6.- Esperar tres segundos y regresar al paso 4

martes, 24 de agosto de 2010

Programming

Programming
-Start and stop
-processes
-decisions
-imputs and outputs
-programming environment

Characters
-boy
-girl
-path arrow
-path end

ACCIONES DE BOY Y GIRL
Dance steps: se queda en en el mismo lugar mientras se mueve
Travelling dance steps: se desplaza mientras se mueve

Custom Objects
-animations
-buttons
-3D

Presentation
-text
-instructions
-picture
-animation
-music player
-3D importer
-number
-slider
-check box
-edit button
-button
-action button
-pause
-reload
-graph
-stopwatch
-tray
-question-multiple choise
-question-number question

Change Product




















Yenka

Yenka

viernes, 13 de agosto de 2010

Resolución de problemas.

1.- análisis del problema
2.- diseño del algoritmo
3.-verificación manual del algoritmo

1.- examinar el problema a fin de identificar el tipo de información que se necesita

Entrada:
horas trabajadas: 38
sueldo por hora: 120
impuesto 15.5%

Salida
pago bruto
descuento impuesto
Pago neto

Caracteristicas del algortimo:
- preciso: indicar el orden r¡de realización de cada paso
-definido: todas las veces que se ejecute debe obtenerse el resultado
-finito: e debe acabar en algún momento

Partes de un algoritmo:
-entrada: información dada
-proceso: cálculos
-salida: respuesta o solución


1.- Pedir las horas trabajadas
2.- Pedir el sueldo por hora
3.- Conocer el porcentaje del impuesto
4.- Multiplicar las horas de trabajadas por el sueldo por hora (sueldo bruto)
5.- Se multiplica el sueldo bruto por el porcentaje del impuesto y el resultado se divide entre 100 (descuento del impuesto)
6.- Se resta el descuento del impuesto del sueldo bruto (sueldo neto)

Resolución de problemas gracias a:

martes, 10 de agosto de 2010

Algoritmo

Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.
Ejemplo:

1. PROBLEMA: Un estudiante se encuentra en su casa (durmiendo) y debe ir a la universidad (a tomar la clase de programación!!), ¿qué debe haga el estudiante?

ALGORITMO:

Inicio
Dormir
haga 1 hasta que suene el despertador (o lo llame la mamá).
Mirar la hora.
¿Hay tiempo suficiente?

Si hay, entonces
Bañarse.
Vestirse.
Desayunar.

Sino,
Vestirse.
Cepillarse los dientes.
Despedirse de la mamá y el papá.
¿Hay tiempo suficiente?

Si, Caminar al paradero.
Sino, Correr al paradero.
Hasta que pase un bus para la universidad haga :
Esperar el bus
Ver a las demás personas que esperan un bus.
Tomar el bus.

Mientras no llegue a la universidad haga :
Seguir en el bus.
Pelear mentalmente con el conductor.
Timbrar.
Bajarse.
Entrar a la universidad.

Fin